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2014년 1분기도 게임이 한국 콘텐츠산업 견인

by eknews posted Jul 06, 2014
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2014년 1분기도 게임이 한국 콘텐츠산업 견인

 

올해 1분기 우리나라 콘텐츠산업의 매출과 수출도 게임이 견인한 것으로 나타났다.


문화체육관광부가 발간한 <2014년 1분기 콘텐츠산업 동향분석보고서>에 따르면, 올해 1분기 게임산업의 매출액은 지난해 같은 기간에 비해 23% 늘어난 2조 9,008억 3,800만 원이다. 같은 기간 수출액도 전년 동기대비 10.6% 증가한 8,506억 8백만 원으로 조사 대상 콘텐츠산업 수출의 60% 이상을 차지했다.


2014년 1분기 우리나라 콘텐츠 산업 전체 매출액은 지난해 동기대비 1.4조 원 증가한 23.2조 원으로 조사되었고, 수출액은 1,000억 원 증가한 1.4조 원으로 조사되어 전년 같은 기간에 비해 각각 6.4%, 8.0%씩 증가했다. 2013년 1분기 조사결과 전년 동기대비(2012년 1분기) 콘텐츠 매출액은 5.6%, 수출액은 10.7% 증가한 것에 비춰볼 때, 2014년 1분기 역시 건실한 매출, 수출 성장세를 유지한 것으로 나타났다.


1분기 매출부문을 견인한 분야는 게임(23.0%), 방송영상독립제작사(19.0%) 영화(15.1%), 콘텐츠솔루션(11.1%) 등으로 전년 동기대비 10% 이상 성장률을 기록했다. 전년 동기대비 1분기 수출액은 콘텐츠솔루션(18.8%), 음악(14.7%), 게임(10.6%)이 10% 이상 증가했다.


2014년 1분기 콘텐츠 상장사 매출액은 5조 4,035억 원으로 전년 동기대비 3,903억 원(7.8%) 증가, 영업이익은 6,309억 원으로 전년 동기대비 663억 원(11.7%) 증가했다. 수출액 역시 3,739억 원으로 전년 동기대비 286억 원(8.3%) 증가하는 등 전반적인 호조세를 보였다.


콘텐츠 상장사들은 출판과 게임을 제외하고 2014년 1분기 매출이 전년동기대비 모두 증가하였으며, 특히 음악(28.3%), 지식정보(17.7%), 애니메이션/캐릭터(15.1%) 등이 전년 동기대비 두 자리 수 이상의 성장을 기록했다.


한국 유로저널 이상협 과학전문 기자

eurojournal07@eknews.net

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