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문화
2008.04.18 08:12
문화부,게임산업 콘텐츠 산업으로 적극 육성
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문화부,게임산업 콘텐츠 산업으로 적극 육성 문화체육관광부가 문화기술(CT: Culture Technology)육성, 불법복제 근절, 세계시장 진출 지원 등 게임산업의 경쟁력확보를 위한 체계적인 지원방안을 마련하겠다고 밝혔다. 유인촌 문화부장관은 15일 "게임산업은 우리나라 대표적 콘텐츠 산업으로서 신성장동력 산업이자 고용창출 산업”이라며 이같이 말했다. 유 장관은 “게임산업의 높은 부가가치와 글로벌 경쟁력, 우수한 인력자원을 감안할 때 향후 대한민국의 대표산업으로 우뚝 설 것으로 기대한다”면서 “IPTV 등 미디어 융합의 컨버전스 시대에 게임산업은 미디어를 주도하는 핵심콘텐츠가 될 것”이라고 지적했다. 이어 유 장관은 “새 정부는 게임산업이 청년실업, 특히 우수한 여성인력의 고용창출에 기여할 것으로 보는 기대가 크다”며 “새 정부는 게임이 가지는 경제적·문화적 위상을 국민들께 사실대로 알리고, 게임업계에 종사하는 분들이 자긍심을 갖도록 노력하겠다”고 다짐했다. 유 장관은 “해외 거대 기업의 세계 게임시장 주도 흐름 속에 막대한 자본력을 바탕으로 기술 융합형 게임을 개발, 글로벌 경쟁이 심화되고 있다”면서 “우리 게임산업이 그동안 많은 발전을 이뤘지만 글로벌 시장에서 아직 부족한 점이 많다. 선택과 집중을 통해 기능을 재배분하고 실천하는 노력이 필요하다”고 지적했다. 건전게임문화 조성 방안으로는 ▲민관협력 ‘(사)게임문화재단’ 설립과 공동협력 추진 ▲유관부처 및 기관 연계 게임문화교육의 전국확대 실시 ▲소외계층 게임여가문화 인프라ㆍ장애인 고용창출 확대 ▲기능성게임 포럼 운영ㆍ홍보 및 보급 ▲e 스포츠의 대한체육회 정식스포츠 종목화 요건 충족 ▲e 스포츠의 종주국으로 위상 강화 등이 제시됐다. 유로저널 공병희(B.H.GONG)기자 ekn@eknews.net
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