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경제
2011.10.11 00:55
국내 게임산업, 전세계 시장 5.8% 차지
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국내 게임산업, 전세계 시장 5.8% 차지
12.9% 성장한 결과로 가파른 성장을 이어가고 있다. 이러한 추세는 향후에도 지속될 것으로 전망된다. 또한 2011 ~ 2013년은 연평균 15.6% 성장으로 2013년에는 11조 4,666억 원에 이를 것으로 예상된다. 게임산업은 온라인게임이 시장을 선도했고, 수출 역시 괄목할 만한 성장을 지속하고 있는 것으로 밝혀졌다. 제외한 단일 플랫폼 단위의 게임시장만을 감안하면 85.2%에 달해 온라인게임 분야가 국내 게임산업의 중심에 자리하고 있다. 27.0% 감소한 2억 4,235만 달러를 기록하였다. 2011년 국내 게임산업의 수출 규모는 20억 달러가 넘는 획기적 성과를 거둘 것으로 예상된다. 2010년 온라인게임은 15억 4,485만 달러 규모의 수출을 보여 단일 플랫폼으로는 처음으로 수출 15억 달러 시대를 열었다. 점유율을 기록했다. 이는 2009년에 비해 무려 2.7%가 높아진 결과로 세계 시장에서 국내 게임시장의 위상이 점점 커지고 있음을 보여준다. 그 뒤를 이었고, 동남아 15.1%, 북미 9.2%, 유럽 8.6%, 기타 2.9% 순으로 나타났다. 중국이 2009년에 이어 최대 수출국의 지위를 유지하고 있으며 일본 역시 중국과 함께 국내 게임 수출의 양대 시장으로 자리매김하고 있다. 9만 2,533명, 2.6% 증가)으로 조사됐는데 게임제작 및 배급업체는 4만 8,585명으로 전년대비 5,220명이 증가했고, 게임유통 및 소비업체는 4만 6,388명으로 집계됐다. 한국 유로저널 이상협 기자
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