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문화
2011.11.01 23:37
만화·애니메이션·캐릭터 산업, 내년 예산 82.2% 증액
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만화·애니메이션·캐릭터 산업, 내년 예산 82.2% 증액 지원되어 이 분야에서 약 2천9백여 개의 일자리가 새로 창출된다. 글로벌 시장 진출에 적합한 고부가가치 산업인 동시에 다매체시대의 중심 산업이며 신성장 동력을 선도하고 청년 일자리를 창출하는 대표적인 미래형 소프트 산업이라고 언급하며, 향후 이 분야에 대한 재정적·제도적 지원을 대폭 강화하겠다고 밝혔다. 이 분야 예산은 올해보다 82.2% 늘어난 228억여 원이다. 확대를 위해 신인 창작자 및 작품을 발굴하여 사업화를 지원하는 사업에 중점을 두고 지원한다는 계획이다. 일자리 창출 효과가 있을 것이라고 문광부는 밝혔다. 전반에 원작을 제공하는 뿌리 산업으로 그 중요성이 인정되고 있다. 그러나 최근 만화잡지 및 단행본 위주의 기존 만화 출판 시장이 침체되고, 스마트폰 활성화 등으로 오픈마켓 시장의 확대가 예상되는 등 만화산업계도 최근 급격한 변화기를 맞이하고 있다. 그동안 우리 만화의 국제 경쟁력 약화 요인으로 세계와 소통하지 않는 스토리 창작과 우리 만화가 해외로 진출할 수 있도록 지원하는 해외 마케팅이 부족하다는 점이 주로 지적되어 왔다. 분야는 글로벌 애니메이션 공동 제작, 유통 및 홍보 활성화 지원, 산학 협력 프로젝트 지원을 위래 40억 원을 지원한다. 캐릭터 산업은 1개 프로젝트 진행시 고용 효과가 최소 25명에서 최대 30명에 이르는 대표적인 일자리 창출 산업이다. 특히 캐릭터 산업을 통해 창출되는 일자리는 캐릭터 개발 단계에서는 청년들에게, 제품 제작과 유통단계에서는 서민들에게 일자리를 제공하는 산업으로 알려져 있다. 협업을 통한 신규 캐릭터 40여 개를 발굴하여 이를 통해 발굴된 작품을 제작에서 홍보까지 부문별 멘토와 연계하여 원스톱으로 지원한다는 계획이다. 우수 국산 캐릭터를 활용하여 디자인된 공간을 조성하여 일반 국민들에게 국산 캐릭터를 자연스럽게 노출시킴으로써 국내 캐릭터에 대한 인식을 제고하여, 궁극적으로 국산 캐릭터 창작 및 창업이 활발하게 할 수 있도록 하는 간접 지원 사업도 병행할 계획이다. 한국 유로저널 안하영 기자
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